Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Tesla Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer
Knall
Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Goblin Demolisher Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter Tesla Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Barbarenfass Ritter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldbohrer
Ritter
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Tesla
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Ritter
Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Elektrogeist Ritter Barbarenfass Gift

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Tesla Elektrogeist Ritter Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Elektrogeist
Skelette Koboldbohrer
Ritter
Tesla Goblin Demolisher Skelette Barbarenfass Gift
Tesla
Skelette Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Ritter Skelette Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Ritter Tesla Barbarenfass
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Goblin Demolisher Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Koboldbohrer
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher
Tesla Elektrogeist Gift
Elektrogeist Tesla Barbarenfass Gift
Tesla Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Tesla Barbarenfass
Gift Skelette Elektrogeist Ritter Tesla Goblin Demolisher Barbarenfass Koboldbohrer
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Skelette Ritter
Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Tesla Skelette Ritter Gift Koboldbohrer
Tesla Elektrogeist Ritter Goblin Demolisher Barbarenfass Koboldbohrer
Barbarenfass Gift Koboldbohrer Elektrogeist Ritter Tesla Goblin Demolisher
Tesla Koboldbohrer
Goblin Demolisher Elektrogeist Ritter Tesla Barbarenfass Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla Barbarenfass
Gift Ritter Tesla Barbarenfass
Skelette Ritter
Ritter Tesla Barbarenfass
Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Skelette Elektrogeist Tesla Goblin Demolisher
Skelette Ritter Tesla
Ritter Tesla
Skelette Elektrogeist Ritter Barbarenfass Gift
Skelette Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Gift
Skelette Ritter Tesla
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Skelette Elektrogeist Ritter Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Tesla Barbarenfass
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Barbarenfass Koboldbohrer
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Ritter Barbarenfass Gift
Gift Goblin Demolisher Barbarenfass
Gift Elektrogeist
Goblin Demolisher Gift
Gift Goblin Demolisher Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Gift
Gift Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Goblin Demolisher Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Barbarenfass Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher Gift Elektrogeist Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Elektrogeist Barbarenfass
Gift
Barbarenfass
Gift Ritter
Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass

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