Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Tesla Goblin Demolisher

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer
Knall
Kobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Tesla Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kobolde Goblin Demolisher Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Pfeile
Ritter Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Pfeile Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Tesla
Goblin Demolisher
Koboldbohrer Eisgeist Ritter
Gift
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Goblin Demolisher Eisgeist Kobolde Pfeile Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Kobolde Ritter Tesla Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Ritter Tesla Goblin Demolisher Gift
Pfeile
Ritter Tesla
Ritter
Tesla Goblin Demolisher Eisgeist Kobolde Pfeile Gift
Tesla
Ritter Eisgeist Kobolde Pfeile Gift Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Ritter Eisgeist Kobolde Koboldbohrer
Gift
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla
Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Goblin Demolisher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Goblin Demolisher
Eisgeist Kobolde Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Koboldbohrer
Tesla Kobolde Ritter Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher Gift
Pfeile Kobolde Tesla Goblin Demolisher
Tesla Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Tesla Gift
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kobolde Tesla
Kobolde Gift Pfeile Ritter Tesla Goblin Demolisher Koboldbohrer
Pfeile Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer Eisgeist Ritter
Eisgeist Kobolde Pfeile Tesla Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Ritter Tesla Koboldbohrer
Eisgeist Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Pfeile Ritter Gift Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Tesla Kobolde Ritter Goblin Demolisher Koboldbohrer
Pfeile Gift Koboldbohrer Eisgeist Ritter Tesla Goblin Demolisher
Tesla Koboldbohrer
Goblin Demolisher Kobolde Pfeile Ritter Tesla Gift
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Tesla
Gift Pfeile Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Ritter
Ritter Tesla
Ritter Tesla Koboldbohrer
Pfeile Gift Eisgeist Tesla Goblin Demolisher
Kobolde Ritter Tesla
Ritter Tesla
Eisgeist Kobolde Ritter Gift
Tesla Koboldbohrer
Ritter Tesla
Pfeile Gift
Ritter Tesla
Tesla Goblin Demolisher
Tesla Eisgeist Kobolde Ritter Gift Koboldbohrer
Pfeile Gift Tesla
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Gift Eisgeist
Pfeile Goblin Demolisher Gift
Pfeile Gift Eisgeist Goblin Demolisher
Pfeile Gift
Kobolde Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher Gift
Pfeile Gift
Pfeile Goblin Demolisher Gift
Pfeile Goblin Demolisher Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Koboldbohrer
Pfeile Goblin Demolisher Gift Eisgeist
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Pfeile
Eisgeist Gift
Gift Pfeile
Eisgeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist
Gift Pfeile
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift

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