Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Wächter Koboldbohrer
Knall
Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Koboldbohrer
Gift
Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost Wächter Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Koboldbohrer
Ritter
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Tesla
Wächter
Kampfholz
Gift
Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Kampfholz
Ritter Wächter Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 3 15

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz
Ritter
Königliche Luftpost Tesla Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Ritter Tesla Wächter Kampfholz
Tesla
Ritter Kampfholz Königliche Luftpost Wächter Gift Koboldbohrer
Wächter
Königliche Luftpost Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Ritter Tesla Wächter Kampfholz
Koboldbohrer
Elektrogeist Tesla Wächter Kampfholz
Kampfholz
Tesla Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Wächter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Ritter Königliche Luftpost Koboldbohrer
Tesla Ritter Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Tesla Wächter
Tesla Elektrogeist Königliche Luftpost Gift
Elektrogeist Tesla Gift Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Ritter Wächter Königliche Luftpost Tesla
Wächter Gift Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Königliche Luftpost Gift
Tesla Koboldbohrer Ritter Königliche Luftpost Wächter Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Wächter Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Tesla Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Tesla Elektrogeist Ritter Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Ritter Tesla Wächter
Tesla Koboldbohrer
Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Tesla Wächter Gift Kampfholz
Tesla Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Gift Ritter Tesla Kampfholz
Königliche Luftpost Wächter Ritter Kampfholz
Wächter Ritter Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Ritter Königliche Luftpost Tesla Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Tesla
Königliche Luftpost Wächter Ritter Tesla
Ritter Königliche Luftpost Tesla
Königliche Luftpost Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Tesla Wächter Koboldbohrer
Ritter Tesla Wächter
Königliche Luftpost Wächter Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Ritter Tesla Wächter
Tesla
Tesla Wächter Elektrogeist Ritter Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Elektrogeist Königliche Luftpost Tesla Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Wächter Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Elektrogeist Wächter Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Wächter
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Gift
Gift
Elektrogeist Wächter Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift

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