Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass
Knall
Speerkobolde Koboldfass Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Demolisher Koboldfass Prinz
Feuerball
Koboldkäfig Koboldfass
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Goblin Demolisher Prinz Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Koboldkäfig Goblin Demolisher Prinz Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile
Koboldfass Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass
Goblin Demolisher
Koboldfass
Speerkobolde Prinz Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Prinz
Koboldfass Speerkobolde Pfeile
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Koboldfass
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Pfeile Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Koboldkäfig
Speerkobolde Prinz
Goblin Demolisher
Koboldfass
Prinz
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Riesenkobold
Speerkobolde
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Speerkobolde
Speerkobolde Pfeile Koboldkäfig
Pfeile Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Speerkobolde Prinz
Speerkobolde Pfeile Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldkäfig Speerkobolde
Koboldkäfig Prinz
Speerkobolde Pfeile Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig Prinz
Pfeile Prinz
Speerkobolde Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile Riesenkobold
Prinz Speerkobolde Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Koboldkäfig Speerkobolde Prinz
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Prinz
Pfeile Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Prinz Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldkäfig Prinz Riesenkobold
Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Prinz Riesenkobold

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