Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Elektrodrache Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Elektrodrache Fischer
Knall
Skelette Kanone Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Skelette Kanone Minenwerfer
Kampfholz
Skelette Kanone Suspicious Bush Fischer
Erdbeben
Skelette Kanone Minenwerfer
Pfeile
Skelette Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Elektrodrache Fischer
Feuerball
Kanone Minenwerfer Suspicious Bush Elektrodrache Fischer
Gift
Kanone Minenwerfer Suspicious Bush Elektrodrache Fischer
Blitz
Kanone Minenwerfer Elektrodrache Fischer Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Kanone Fischer Minenwerfer Elektrodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Großer Schneeball Suspicious Bush Kanone

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Minenwerfer Elektrodrache
Kanone
Minenwerfer
Großer Schneeball
Suspicious Bush
Elektrodrache
Großer Schneeball Fischer
Fischer
Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Fischer Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Kanone
Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer
Skelette Großer Schneeball
Suspicious Bush
Elektrodrache
Skelette Großer Schneeball Kanone Fischer
Fischer
Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Elektrodrache
Skelette Kanone Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Kanone Minenwerfer Fischer Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Kanone Skelette Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Skelette Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer Elektrodrache
Kanone Elektrodrache
Kanone Skelette Minenwerfer Fischer
Skelette Großer Schneeball Kanone Fischer
Skelette Großer Schneeball Kanone Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Kanone Minenwerfer Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer Elektrodrache
Kanone Minenwerfer
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer Fischer
Skelette Kanone Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Kanone Minenwerfer Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Kanone Elektrodrache Fischer
Kanone Minenwerfer Fischer
Großer Schneeball Kanone Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Skelette Elektrodrache Fischer
Fischer
Skelette Kanone Fischer
Skelette Großer Schneeball Elektrodrache
Skelette
Fischer
Elektrodrache Skelette Großer Schneeball Minenwerfer
Skelette Kanone
Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Kanone Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Minenwerfer Fischer
Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer
Großer Schneeball Elektrodrache
Minenwerfer
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer
Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball
Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Fischer
Minenwerfer Großer Schneeball Elektrodrache Fischer
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache Fischer
Minenwerfer Fischer
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Minenwerfer Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer Elektrodrache

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