Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz Widderreiterin Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball
Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Dunkler Prinz
Prinz Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Frost
Feuerball
Prinz
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Widderreiterin
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerball
Dunkler Prinz Frost Widderreiterin
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Frost
Feuerball
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Riesenskelett
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Prinz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerball Frost Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Widderreiterin Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Prinz Feuerball Dunkler Prinz Frost Riesenskelett Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Frost Prinz
Prinz Widderreiterin
Feuerball Frost Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Frost Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Riesenskelett Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Feuerball Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Prinz
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Feuerball Widderreiterin
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Feuerball Riesenskelett Widderreiterin
Riesenskelett Dunkler Prinz Prinz
Frost Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Feuerball Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett
Dunkler Prinz Prinz Riesenskelett Feuerball Widderreiterin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Frost Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Frost Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Prinz Riesenskelett
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Frost Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Widderreiterin
Feuerball Prinz Widderreiterin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Prinz Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Widderreiterin
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Frost Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Frost Prinz Riesenskelett
Prinz
Feuerball Feuerwerkerin

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