Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Infernodrache
Knall
Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Blitz
Ritter Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Goblinstein
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Void Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Goblinstein Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Void Koboldkäfig Bombenturm

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Königsrekruten
Koboldkäfig
Bombenturm
Void
Riesenkobold
Riesenkobold
Void
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Ritter
Bombenturm Koboldkäfig
Königsrekruten
Koboldkäfig
Ritter Infernodrache
Bombenturm
Ritter
Void
Riesenkobold
Infernodrache
Koboldkäfig
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Void Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache Ritter Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Königsrekruten Void Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Ritter
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Void
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Void Riesenkobold
Infernodrache Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Ritter Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Bombenturm Riesenkobold
Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Ritter
Bombenturm Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Infernodrache Ritter Koboldkäfig Bombenturm
Bombenturm Königsrekruten Koboldkäfig Infernodrache
Bombenturm Ritter Königsrekruten Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Königsrekruten
Koboldkäfig Bombenturm Ritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Königsrekruten Ritter Bombenturm Riesenkobold
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Void
Void Ritter Bombenturm Infernodrache
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Bombenturm Void Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Void Ritter Bombenturm Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Ritter Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Königsrekruten Koboldkäfig Void Riesenkobold
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Bombenturm Riesenkobold
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm
Königsrekruten Ritter Koboldkäfig Bombenturm Riesenkobold Infernodrache
Königsrekruten Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Königsrekruten
Void
Void Riesenkobold
Ritter Königsrekruten Void
Riesenkobold
Void
Void
Void Ritter Königsrekruten
Void
Ritter Void
Void
Königsrekruten
Void
Void
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Infernodrache
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Void
Königsrekruten Void
Void Ritter
Void
Königsrekruten
Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten Riesenkobold
Infernodrache
Void
Void

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