Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Walküre Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Walküre Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Tornado Walküre Goblinstein Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Walküre Bomber Fledermäuse
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Bomber
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Bomber Tornado
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Eisgeist Bomber Fledermäuse Tornado
Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Rakete Tornado
Bomber
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado
Fledermäuse
Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Walküre
Eisgeist Bomber Fledermäuse Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre
Rakete Tornado Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Bomber Walküre Rakete Tornado
Tornado Skelette Bomber Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Rakete Tornado Eisgeist
Rakete Walküre
Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Bomber Walküre
Fledermäuse Walküre Skelette Bomber Tornado
Fledermäuse Tornado
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Rakete
Bomber Walküre Rakete Eisgeist Fledermäuse Tornado
Rakete Tornado Eisgeist
Skelette Bomber Fledermäuse Walküre Tornado
Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Tornado
Walküre Tornado Eisgeist Bomber Fledermäuse
Tornado
Bomber Walküre Fledermäuse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Bomber Walküre Rakete
Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Rakete
Walküre Rakete Fledermäuse Tornado
Skelette Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Tornado
Rakete Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Rakete Skelette Eisgeist Fledermäuse Walküre Tornado
Skelette
Fledermäuse Walküre
Rakete Walküre Tornado
Rakete Skelette Walküre
Bomber Walküre
Skelette Eisgeist Bomber Fledermäuse Walküre Rakete Tornado
Fledermäuse Walküre Bomber
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Tornado
Rakete
Walküre Rakete
Bomber Rakete Walküre
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Bomber Tornado
Eisgeist Tornado
Tornado
Rakete Fledermäuse Tornado
Rakete Walküre Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Rakete
Rakete Bomber
Rakete
Rakete Tornado
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Walküre Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete
Tornado Eisgeist Bomber Walküre
Tornado
Tornado
Rakete Tornado
Fledermäuse Tornado
Rakete Eisgeist Fledermäuse
Bomber Rakete
Rakete Eisgeist
Rakete
Eisgeist Fledermäuse Rakete
Rakete Tornado
Walküre Rakete
Bomber
Rakete Tornado
Eisgeist Fledermäuse Rakete Tornado
Fledermäuse Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete

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