Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Gift
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze Goblinstein Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Riesenskelett
Knall
Feuerwerkerin Bomber Ritter Riesenskelett Magieschütze
Ritter
Feuerwerkerin Bomber Knall Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Ritter Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Riesenskelett
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 12

Bomber
Ritter Knall
Knall
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett Magieschütze
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze Knall Skelettarmee
Feuerwerkerin
Ritter Knall Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Skelettarmee Riesenskelett
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Knall Ritter Feuerwerkerin
Skelettarmee Bomber Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Riesenskelett
Bomber Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Knall Goblinstein
Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Knall Bomber Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Bomber Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Riesenskelett
Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Knall Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Magieschütze
Skelettarmee Ritter Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Knall Riesenskelett Goblinstein Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Knall Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze Goblinstein
Bomber Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Riesenskelett
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Goblinstein Knall Magieschütze
Bomber Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Ritter Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Bomber
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Bomber Magieschütze Goblinstein
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Goblinstein
Bomber Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze Goblinstein
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Magieschütze
Bomber Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Magieschütze
Feuerwerkerin

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