Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin
Gift
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Koboldfass Scharfrichter Prinzessin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter
Koboldfass
Ritter Schweinereiter Prinzessin Goldener Ritter
Hexe
Ritter Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass
Goldener Ritter
Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 6

Ritter
Scharfrichter Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Hexe Scharfrichter Prinzessin
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Goldener Ritter
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Scharfrichter Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Ritter Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Ritter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Goldener Ritter
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Goldener Ritter
Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter
Ritter
Scharfrichter
Scharfrichter Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Prinzessin Goldener Ritter
Scharfrichter Prinzessin
Ritter Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter
Scharfrichter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Hexe Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Hexe Prinzessin Goldener Ritter
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin Goldener Ritter

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