Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz Banditin Nachthexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Hexe Banditin Nachthexe
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Feuerball
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Banditin Nachthexe
Gift
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz
Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Rakete
Hexe Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin Nachthexe Goldener Ritter Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Prinz Banditin
Lakaien
Bomber Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Prinz Banditin
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Banditin
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Nachthexe
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Banditin Goldener Ritter
Lakaien
Blasrohrkobold Prinz Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Lakaien Prinz Banditin Nachthexe Goldener Ritter
Hexe
Prinz Banditin
Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Banditin
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Blasrohrkobold
Goldener Ritter
Bomber Lakaien Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Blasrohrkobold Goldener Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Hexe Prinz Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Hexe Prinz Nachthexe Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Bomber Prinz
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Hexe Lakaien Prinz Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Prinz Banditin Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Bomber Banditin Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Prinz Nachthexe Bomber Lakaien Hexe Banditin
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Nachthexe Goldener Ritter
Prinz Banditin
Prinz Banditin
Bomber Lakaien Hexe Prinz Nachthexe
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe Goldener Ritter
Hexe Bomber Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz Banditin
Banditin Bomber Prinz
Banditin Lakaien Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Banditin Nachthexe
Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Prinz Lakaien Blasrohrkobold Hexe Banditin Nachthexe
Prinz
Lakaien Hexe Prinz Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz
Prinz Hexe Banditin Nachthexe Goldener Ritter
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Bomber Lakaien Blasrohrkobold Prinz Nachthexe Goldener Ritter
Lakaien Bomber Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Bomber
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Lakaien Prinz Nachthexe
Blasrohrkobold Prinz Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin
Bomber Lakaien Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Prinz Banditin
Bomber Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Lakaien Prinz Nachthexe
Prinz
Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Goldener Ritter
Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Banditin Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Nachthexe
Bomber Blasrohrkobold Banditin Nachthexe
Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Prinz
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Prinz Banditin Goldener Ritter
Prinz
Blasrohrkobold

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