Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Knall
Fledermäuse Königsriese Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsriese Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Wächter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Fledermäuse Königsriese Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse
Königsriese Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsriese
Eisgeist Fledermäuse Eisgeist Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Wächter
Eisgeist Königsriese
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Königsriese Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Königsrekruten Dunkler Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse
Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Königsriese
Königsrekruten
Eisgeist Fledermäuse
Wächter
Eisgeist Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Eisgeist
Königsrekruten Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten
Wächter Eisgeist Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Wächter Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Eisgeist Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Elektromagier
Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Fledermäuse Wächter Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Wächter Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz
Königsrekruten Wächter
Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Wächter Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Wächter Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter Goldener Ritter
Elektromagier Goldener Ritter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse
Eisgeist
Goldener Ritter
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsrekruten
Fledermäuse
Dunkler Prinz Elektromagier
Goldener Ritter
Königsrekruten
Eisgeist Dunkler Prinz
Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Wächter
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Königsrekruten Wächter Elektromagier Goldener Ritter
Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

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