Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Goldener Ritter Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerwerkerin Koboldfass Schweinereiter Prinz Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass Prinz Megaritter
Schweinereiter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Koboldfass Prinz Megaritter Goldener Ritter
Magier
Schweinereiter Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Prinz Feuerwerkerin Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass
Goldener Ritter
Skelettfass Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Schweinereiter
Magier
Prinz Megaritter Goldener Ritter
Koboldfass
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Magier Prinz Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Prinz
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Prinz
Megaritter Prinz Goldener Ritter
Megaritter Prinz
Prinz Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Prinz Goldener Ritter
Megaritter Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Skelettfass Goldener Ritter
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Magier Goldener Ritter
Skelettfass Magier Prinz Megaritter Goldener Ritter
Skelettfass Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Prinz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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