Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Magier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Magier Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Magier Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Koboldgang Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Drachenbaby Magier Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Ritter Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 8

Ritter
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze Magier Drachenbaby
Koboldgang
Ritter P.E.K.K.A. Magieschütze
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Drachenbaby
Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Drachenbaby
Magieschütze
Ritter Koboldgang
Goldener Ritter
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Elektrodrache
Magier Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Ritter Koboldgang Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Ritter Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Magier Ritter Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Magier Koboldgang Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Magier Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Drachenbaby Elektrodrache Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Ritter
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Elektrodrache Goldener Ritter
Koboldgang Elektrodrache
Ritter Magier Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Ritter Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Magier Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Magier
Drachenbaby Elektrodrache
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze Goldener Ritter
Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magier
Magier Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Ritter Koboldgang Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Magier Drachenbaby Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Koboldgang Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Drachenbaby Magieschütze Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Magier Elektrodrache

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