Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Elektrodrache Golem Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache Fischer
Knall
Zappys Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Zappys
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Fischer
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Feuerball
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Gift
Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Fischer
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerball Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Kampfheilerin Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Fischer Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Fischer Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Feuerball Golem
Knall
Feuerball Elektrogeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Golem Fischer
Feuerball
Knall Golem Elektrogeist
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Zappys Golem Fischer
Zappys
Knall Kampfheilerin Elektrodrache Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Knall Zappys Fischer
Golem
Feuerball Elektrodrache Elektrogeist Knall Kampfheilerin Zappys
Fischer
Knall Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall Fischer
Knall
Feuerball Elektrogeist Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Feuerball
Knall Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Feuerball Zappys Fischer
Zappys
Knall Feuerball Kampfheilerin Fischer
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Fischer
Golem
Fischer
Elektrogeist Knall Kampfheilerin Zappys Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Zappys Elektrodrache
Knall Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Fischer Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Fischer
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache
Zappys Fischer
Kampfheilerin Zappys Fischer
Elektrogeist Knall Feuerball Zappys Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Zappys Elektrodrache
Knall Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Zappys
Knall Feuerball Zappys Fischer
Feuerball Zappys Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Knall Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer
Zappys Fischer
Elektrogeist Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Kampfheilerin Zappys Fischer
Feuerball Knall Kampfheilerin Elektrodrache Fischer
Zappys Knall Kampfheilerin Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Kampfheilerin Zappys Fischer
Kampfheilerin Zappys Fischer
Feuerball Elektrogeist Knall Zappys Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys Fischer
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Zappys
Zappys
Zappys Elektrodrache
Knall Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Elektrogeist Knall Feuerball Kampfheilerin Fischer
Elektrogeist Knall Feuerball Kampfheilerin Zappys Elektrodrache
Elektrogeist Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Elektrogeist Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerball Elektrodrache
Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Elektrodrache Fischer
Feuerball Knall Fischer
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Zappys
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball
Knall Elektrogeist Feuerball Zappys Elektrodrache
Feuerball Knall Zappys Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Zappys
Knall Feuerball Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball
Feuerball Elektrodrache

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