Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Riesenkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Skelettdrachen Wächter
Knall
Kanone Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Skelettdrachen Wächter
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Skelettdrachen Magier
Gift
Kanone Skelettdrachen Magier Wächter
Blitz
Kanone Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wächter Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Wächter Skelettdrachen Dunkler Prinz Magier Rakete Riesenkobold Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kanone Wächter Skelettdrachen Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettdrachen
Golem Dunkler Prinz Riesenkobold
Magier
Dunkler Prinz Riesenkobold Golem
Rakete
Golem
Wächter
Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Riesenkobold Golem
Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Golem
Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Kanone
Skelettdrachen Magier Rakete Wächter Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Magier
Kanone Wächter Dunkler Prinz
Rakete
Kanone
Wächter
Kanone Skelettdrachen Magier
Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Magier
Riesenkobold
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Skelettdrachen Magier Riesenkobold
Kanone Skelettdrachen Dunkler Prinz
Kanone Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete Kanone Magier
Rakete Kanone Skelettdrachen Riesenkobold
Kanone
Wächter Kanone Dunkler Prinz
Skelettdrachen Wächter Kanone Magier Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen Magier
Kanone Skelettdrachen Magier Rakete Wächter Dunkler Prinz
Magier Rakete Kanone Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Rakete Kanone
Magier Kanone Skelettdrachen Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Magier Wächter Dunkler Prinz
Magier Kanone Skelettdrachen Wächter Dunkler Prinz
Kanone
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz Kanone Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Rakete
Wächter Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Kanone Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Rakete Riesenkobold
Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Kanone Skelettdrachen Wächter Riesenkobold
Wächter Dunkler Prinz
Rakete Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Rakete Dunkler Prinz Kanone Magier Wächter Riesenkobold
Magier Kanone Skelettdrachen
Wächter Skelettdrachen Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Kanone Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Riesenkobold
Skelettdrachen Rakete Wächter Dunkler Prinz
Magier Rakete Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Rakete Riesenkobold
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Wächter
Rakete Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete
Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen
Rakete Skelettdrachen Magier
Rakete
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier
Rakete Skelettdrachen Magier Wächter
Skelettdrachen Magier Rakete
Rakete Skelettdrachen
Rakete Magier
Rakete Wächter Dunkler Prinz
Rakete Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier Rakete Dunkler Prinz
Skelettdrachen Magier
Rakete
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Rakete Wächter
Skelettdrachen Rakete
Rakete Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettdrachen Magier Rakete

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