Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Megalakai Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Megalakai Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Tornado Koboldkäfig Drachenbaby

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Golem Drachenbaby
Koboldkäfig
Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem Magieschütze
Tornado
Drachenbaby Magieschütze Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem
Drachenbaby
Tornado Golem Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Golem Magieschütze
Kanonenkarre
Golem Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Magieschütze
Golem
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Golem

Verteidigungssynergien 1 17

Megalakai
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig
Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Tornado
Magieschütze Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre
Drachenbaby
Megalakai Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Megalakai Tornado Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Megalakai Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Golem
Magieschütze
Tornado Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Tornado Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Tornado Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Tornado Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Kanonenkarre
Tornado Koboldkäfig
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Dunkler Prinz Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Megalakai Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz Koboldkäfig Tornado Kanonenkarre
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Megalakai Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Megalakai Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig
Megalakai Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Koboldkäfig Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Dunkler Prinz
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kanonenkarre
Tornado
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Tornado
Drachenbaby Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Megalakai
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megalakai
Megalakai
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Megalakai Tornado Drachenbaby Magieschütze
Megalakai Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tornado
Megalakai Dunkler Prinz Kanonenkarre
Tornado Drachenbaby Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Drachenbaby Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre

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