Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Golem Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Golem Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Kobolde Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Kobolde Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Kobolde Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Ritter Hexe Banditin
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Frost Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Koboldfass Prinzessin Banditin Frost Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Ritter Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Ritter
Koboldfass Prinzessin Hexe
Koboldfass
Ritter Golem Prinzessin Banditin
Frost
Hexe
Ritter Golem Banditin
Golem
Koboldfass Hexe Banditin
Prinzessin
Ritter Koboldfass
Banditin
Koboldfass Hexe Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Kobolde
Ritter Frost Prinzessin Banditin
Ritter
Prinzessin Kobolde Hexe
Koboldfass
Frost
Kobolde
Hexe
Ritter Banditin
Golem
Prinzessin
Ritter Kobolde Banditin
Banditin
Kobolde Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Kobolde Ritter Hexe Banditin
Hexe Kobolde Ritter Frost Banditin
Hexe Kobolde Ritter Banditin
Prinzessin
Frost Kobolde Banditin
Frost Hexe Prinzessin
Banditin
Hexe Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Banditin
Kobolde Hexe Ritter Frost Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Ritter Frost Hexe Banditin
Kobolde Frost Hexe Prinzessin
Ritter Banditin
Frost Banditin
Kobolde Ritter Hexe
Kobolde Ritter Hexe Banditin
Frost Hexe Ritter Prinzessin Banditin
Kobolde Ritter Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Hexe Banditin
Banditin Ritter
Banditin Kobolde Ritter Hexe
Ritter Banditin
Ritter Hexe Banditin
Frost Hexe Prinzessin
Kobolde Ritter Hexe Banditin
Ritter
Frost Kobolde Ritter Hexe Banditin
Hexe
Ritter Hexe
Ritter Hexe Banditin
Hexe Prinzessin
Hexe Kobolde Ritter Frost
Frost Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Frost Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Ritter Frost
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Banditin
Kobolde
Ritter Prinzessin Banditin
Prinzessin
Ritter Prinzessin Banditin
Frost Prinzessin Banditin
Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Frost
Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin Banditin
Banditin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Banditin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin
Frost
Ritter Prinzessin
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin Banditin

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