Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Golem Eismagier Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Blitz
Eismagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Golem Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Golem
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Golem
Koboldgang
Feuerwerkerin Golem
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Golem Megaritter
Golem
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Golem
Nachthexe
Golem Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Nachthexe Megaritter
Golem
Eismagier
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Eismagier Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Megaritter
Lakaien Koboldgang Eismagier Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Lakaien Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Lakaien
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Koboldgang Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Koboldgang Eismagier
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Eismagier Nachthexe
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter
Megaritter Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Lakaien Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Nachthexe
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Eismagier
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Nachthexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Nachthexe
Feuerwerkerin Eismagier
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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