Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Infernodrache Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache Nachthexe Friedhof
Knall
Koboldgang Wächter Infernodrache Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Magier Wächter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Wächter Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Wächter Friedhof
Pfeile
Koboldgang Wächter Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Wächter Infernodrache Nachthexe Friedhof
Feuerball
Koboldgang Magier Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Wächter Nachthexe Friedhof
Blitz
Magier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Gift Golem Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Gift Infernodrache Nachthexe Magier Friedhof Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Gift Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Golem
Magier
Golem
Wächter
Friedhof
Gift
Golem Friedhof Nachthexe
Golem
Gift Nachthexe Koboldgang Magier Friedhof
Infernodrache
Nachthexe
Golem Gift Friedhof
Friedhof
Gift Wächter Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Koboldgang
Wächter Infernodrache
Magier
Wächter
Wächter
Koboldgang Magier Gift
Gift
Wächter
Golem
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Wächter
Gift
Koboldgang Wächter Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Magier Gift Nachthexe
Gift
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Wächter Nachthexe
Koboldgang Wächter Gift Magier Nachthexe
Infernodrache Koboldgang Magier Gift Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Magier Wächter
Magier Koboldgang Wächter Gift Nachthexe
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Gift Nachthexe
Koboldgang Magier Wächter Nachthexe
Magier Gift Wächter Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Magier Wächter Gift Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter
Gift Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Nachthexe
Koboldgang Wächter Infernodrache Nachthexe
Magier Gift Koboldgang
Koboldgang Wächter Nachthexe
Infernodrache
Gift Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Gift
Koboldgang Magier Wächter Nachthexe
Magier
Koboldgang Wächter Gift Infernodrache Nachthexe
Gift Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift
Gift
Wächter Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Koboldgang Wächter Gift Nachthexe
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Nachthexe
Magier Gift
Magier Gift
Gift Nachthexe
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Nachthexe
Magier Wächter Gift
Nachthexe
Gift Magier Nachthexe
Gift
Magier Gift
Koboldgang Wächter Nachthexe
Gift Magier
Gift Koboldgang Magier
Magier Gift
Gift
Koboldgang Wächter Gift
Gift
Gift

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