Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Gift
Musketierin Skelettarmee Funki
Blitz
Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Golem Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Rakete Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Dunkler Prinz
Musketierin
Drachenbaby Dunkler Prinz Golem
Rakete
Golem
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Golem Musketierin Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Golem Funki
Golem
Pfeile Drachenbaby Musketierin Rakete Dunkler Prinz Funki
Funki
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Skelettarmee
Musketierin Funki
Drachenbaby
Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Golem
Funki
Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Musketierin Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Funki Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Musketierin Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Funki Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Funki Musketierin Rakete Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Funki Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Funki
Funki Pfeile Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Musketierin Dunkler Prinz
Funki Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Rakete Dunkler Prinz Funki
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Funki
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Rakete Musketierin Drachenbaby
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Rakete Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Dunkler Prinz Funki
Rakete Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Rakete Dunkler Prinz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Musketierin Funki
Rakete Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Funki
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Rakete Drachenbaby Funki
Pfeile Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete Pfeile Drachenbaby
Rakete Musketierin Drachenbaby Funki
Rakete Pfeile
Rakete Musketierin Funki
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Pfeile Musketierin Drachenbaby Funki
Rakete Musketierin
Funki
Pfeile Musketierin Rakete Funki
Rakete Pfeile Funki
Funki
Rakete Pfeile Funki
Musketierin Rakete Skelettarmee Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Rakete Pfeile Funki
Musketierin Dunkler Prinz Funki
Musketierin Rakete Drachenbaby Funki
Musketierin Rakete
Musketierin Rakete Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Funki
Rakete Funki

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