Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Scharfrichter Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Golem
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Golem Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Walküre Schweinereiter Golem Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Golem Megaritter
Golem
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Megaritter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Golem
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Walküre Hexe Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe
Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Megaritter Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Walküre Megaritter
Scharfrichter Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Hexe Megaritter
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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