Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Golem Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Golem Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Drachenbaby Magieschütze Hexe Kanonenkarre Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Drachenbaby Magieschütze

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Void
Drachenbaby
Golem Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre Golem Widderreiterin
Kanonenkarre
Golem Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Golem
Drachenbaby Kanonenkarre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Widderreiterin Kanonenkarre Golem
Widderreiterin
Magieschütze Drachenbaby Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Skelettarmee
Kanonenkarre Magieschütze
Void
Drachenbaby
Hexe Kanonenkarre
Hexe
Drachenbaby Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Golem
Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Void Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Void Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Widderreiterin Void Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void Hexe Kanonenkarre
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Void Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Skelettarmee Kanonenkarre
Void Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Kanonenkarre
Skelettarmee Void
Skelettarmee Kanonenkarre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Drachenbaby
Void Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Void
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void
Void Kanonenkarre Magieschütze Widderreiterin
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kanonenkarre
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Magieschütze
Void
Void
Void Drachenbaby Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Void Drachenbaby Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Hexe
Void
Void Magieschütze
Void Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Void Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Void Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Void
Kanonenkarre
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Void Hexe Magieschütze
Void Drachenbaby Hexe Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Void
Void

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