Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elixiersammler Golem Elektromagier Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache Nachthexe
Knall
Wächter Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Magier Wächter Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Magier Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Gift
Magier Elixiersammler Wächter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Magier Elixiersammler Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Rakete
Magier Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Wächter Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache Nachthexe Magier Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Wächter Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Nachthexe
Magier
Golem
Elixiersammler
Wächter
Golem
Pfeile Nachthexe Magier Elektromagier
Elektromagier
Golem
Infernodrache
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Magier
Wächter Elektromagier
Elixiersammler
Wächter
Magier Elektromagier
Golem
Elektromagier
Magier Wächter Infernodrache Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Infernodrache Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Wächter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Infernodrache Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Infernodrache Nachthexe
Wächter Elektromagier Nachthexe
Wächter Elektromagier Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Infernodrache Magier Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Magier Wächter Elektromagier
Magier Pfeile Wächter Elektromagier Nachthexe
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Wächter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Pfeile Wächter Elektromagier Nachthexe
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Infernodrache
Wächter Elektromagier
Wächter Elektromagier Nachthexe
Wächter Infernodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Wächter Elektromagier Nachthexe
Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Magier Wächter Nachthexe
Magier
Wächter Elektromagier Infernodrache Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Wächter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Magier Wächter
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Wächter Nachthexe
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Infernodrache
Magier

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