Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Golem Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Wächter Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Wächter Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Banditin Schweinereiter Drachenbaby Nachthexe Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Wächter Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby Golem Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Banditin
Wächter
Schweinereiter Banditin
Drachenbaby
Golem Feuerwerkerin Schweinereiter Banditin
Golem
Drachenbaby Nachthexe Feuerwerkerin Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter Wächter Drachenbaby Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuerwerkerin
Wächter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Elitebarbaren
Schweinereiter
Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Wächter Banditin
Golem
Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Nachthexe
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Elitebarbaren Nachthexe Feuerwerkerin Wächter Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Nachthexe
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Banditin Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Elitebarbaren Wächter Banditin
Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Nachthexe
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Nachthexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Drachenbaby Feuerwerkerin Wächter Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby Banditin Nachthexe
Elitebarbaren Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Elitebarbaren Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Wächter Banditin Elitebarbaren
Wächter Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Elitebarbaren Wächter Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Wächter Elitebarbaren Banditin Nachthexe
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter
Elitebarbaren Wächter Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Elitebarbaren Wächter Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Banditin
Elitebarbaren Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Drachenbaby Nachthexe
Feuerwerkerin Wächter
Elitebarbaren Nachthexe
Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Wächter Banditin Nachthexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Wächter Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Banditin
Feuerwerkerin

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