Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Golem Banditin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Golem Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier Infernodrache Magier Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettarmee Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Prinz Golem Banditin Infernodrache
Magier
Prinz Golem Banditin
Skelettarmee
Prinz
Fledermäuse Magier Golem Elektromagier
Golem
Fledermäuse Magier Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Fledermäuse Magier Golem Elektromagier
Elektromagier
Prinz Golem Banditin
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Magier Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Golem
Banditin
Fledermäuse Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magier
Banditin Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magier Banditin
Infernodrache Fledermäuse Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Magier Banditin Elektromagier
Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Magier Fledermäuse Skelettarmee Prinz Elektromagier
Fledermäuse Magier Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Magier Fledermäuse Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Magier Skelettarmee Fledermäuse Prinz Banditin Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Magier Prinz Infernodrache
Skelettarmee Banditin Fledermäuse Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Magier Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Banditin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Magier Banditin
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Prinz Infernodrache
Fledermäuse Magier Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Prinz
Magier
Magier Fledermäuse
Magier
Magier
Magier Banditin
Fledermäuse Prinz Elektromagier
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Prinz
Magier Banditin
Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier
Infernodrache
Magier Banditin Elektromagier
Magier Prinz Banditin
Banditin
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier
Magier Banditin
Elektromagier
Prinz
Magier
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Magier Prinz Elektromagier
Magier
Prinz
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Infernodrache
Magier

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