Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Friedhof
Knall
Koboldhütte Hexe Friedhof
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Hexe Friedhof
Kampfholz
Koboldhütte Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldhütte Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldhütte Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Friedhof
Feuerball
Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Hexe Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Walküre Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Friedhof Drachenbaby Frost Megaritter
Walküre
Friedhof Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Walküre Drachenbaby Friedhof Megaritter
Drachenbaby
Friedhof Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Frost
Friedhof Feuerball
Hexe
Walküre Drachenbaby Friedhof Megaritter
Friedhof
Feuerball Walküre Drachenbaby Frost Koboldhütte Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe Friedhof

Verteidigungssynergien 0 13

Feuerball
Walküre Koboldhütte Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Koboldhütte
Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Frost
Koboldhütte Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Frost Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe
Feuerball Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Koboldhütte Megaritter
Feuerball Koboldhütte Frost Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Frost Hexe Feuerball Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte
Walküre Megaritter Feuerball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Megaritter Feuerball
Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Feuerball Walküre
Megaritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Walküre Megaritter Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Frost
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Frost Feuerball Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Frost Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Frost
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Frost Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter

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