Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof Funki
Großer Schneeball
Kobolde Königsrekruten Ofen Königsschweinchen Friedhof
Knall
Kobolde Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof Funki
Barbarenfass
Kobolde Königsrekruten Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof Funki
Kampfholz
Kobolde Königsrekruten Ofen Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof Funki
Erdbeben
Ofen Königsschweinchen Friedhof
Pfeile
Kobolde Königsrekruten Ofen Königsschweinchen Friedhof
Königliche Luftpost
Kobolde Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze Friedhof Funki
Feuerball
Ofen Königsschweinchen Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Ofen Königsschweinchen Magieschütze Friedhof Funki
Blitz
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Rakete
Ofen Königsschweinchen Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Königsschweinchen Friedhof Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kobolde Ofen Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsrekruten
Ofen Königsschweinchen Magieschütze Friedhof
Ofen
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Friedhof Funki
Königsschweinchen
Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Dunkler Prinz
Ofen Königsschweinchen Magieschütze Friedhof Funki
Magieschütze
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz
Friedhof
Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Funki
Funki
Ofen Dunkler Prinz Friedhof

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Magieschütze
Königsrekruten
Ofen
Dunkler Prinz Magieschütze
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Kobolde Ofen Dunkler Prinz
Friedhof
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magieschütze Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz
Ofen Funki Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Funki Kobolde Ofen Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Kobolde Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Ofen
Kobolde Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Kobolde Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Magieschütze
Königsrekruten Ofen Funki Dunkler Prinz
Funki Kobolde Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Funki Ofen
Königsrekruten Ofen Funki
Funki Kobolde Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz
Kobolde Königsrekruten Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Ofen Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Kobolde Ofen Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Ofen Dunkler Prinz Funki
Magieschütze
Königsrekruten Kobolde Ofen Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Ofen Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki Kobolde Ofen
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Kobolde Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Ofen Magieschütze Funki
Königsrekruten Funki Kobolde Ofen Dunkler Prinz Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze Funki
Magieschütze
Kobolde Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Ofen Magieschütze Funki
Ofen Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Ofen Funki
Funki
Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Königsrekruten
Ofen Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Ofen Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Magieschütze
Funki
Königsrekruten Dunkler Prinz Funki
Königsrekruten Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Funki
Funki

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