Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Drachenbaby Friedhof
Knall
Grabstein Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Walküre Scharfrichter Eismagier Friedhof
Kampfholz
Grabstein Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Friedhof
Feuerball
Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Gift
Grabstein Scharfrichter Eismagier Friedhof
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Grabstein Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Grabstein Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Friedhof Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein
Walküre
Friedhof Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Eismagier Friedhof
Drachenbaby
Tornado Friedhof Großer Schneeball Walküre Eismagier
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball Walküre
Eismagier
Tornado Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Tornado Eismagier

Verteidigungssynergien 3 11

Großer Schneeball
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Grabstein
Drachenbaby Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Tornado
Scharfrichter Eismagier Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Großer Schneeball Grabstein Walküre Tornado
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball Walküre
Eismagier
Tornado Drachenbaby Großer Schneeball Grabstein Walküre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Walküre Scharfrichter Eismagier
Tornado Großer Schneeball Grabstein Walküre Scharfrichter Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier
Grabstein Walküre Tornado
Tornado Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Tornado Grabstein Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby
Grabstein Tornado Eismagier
Tornado Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball Grabstein Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Großer Schneeball Walküre Eismagier
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Grabstein Tornado Drachenbaby
Grabstein
Tornado Großer Schneeball
Grabstein Walküre Tornado Scharfrichter
Grabstein Walküre Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Grabstein Eismagier
Tornado
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Grabstein
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Walküre
Walküre Tornado
Grabstein Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Grabstein Walküre Eismagier
Walküre
Großer Schneeball Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby
Grabstein
Grabstein Walküre
Großer Schneeball Walküre Tornado
Grabstein Walküre Scharfrichter
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Grabstein Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Großer Schneeball Drachenbaby Eismagier
Großer Schneeball Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Scharfrichter Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Walküre Tornado
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Grabstein
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Drachenbaby Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado
Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

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