Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bowler Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Magieschütze Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Wächter Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Wächter Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Magieschütze
Blitz
Bowler Magieschütze
Rakete
Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bowler Magieschütze Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wächter Bowler Golem Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Magieschütze Bowler Goblin Machine Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Bowler Golem
Knall
Pfeile Fledermäuse Wächter Bowler Golem Magieschütze
Pfeile
Knall Golem Bowler
Wächter
Knall
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Golem
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Bowler Golem
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Knall Bowler
Knall
Fledermäuse Pfeile Wächter Bowler Magieschütze
Pfeile
Knall Bowler
Wächter
Knall Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Knall Pfeile
Golem
Magieschütze
Knall Wächter
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall
Bowler Fledermäuse
Fledermäuse Wächter Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Fledermäuse Knall Wächter Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Bowler Knall Pfeile Magieschütze
Wächter Bowler
Fledermäuse Wächter Knall Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Bowler Fledermäuse Knall Wächter
Bowler Fledermäuse Knall Pfeile Wächter Magieschütze
Knall Bowler
Fledermäuse Pfeile Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Wächter Bowler Magieschütze
Knall Pfeile Fledermäuse Wächter Bowler Magieschütze
Bowler Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Bowler
Wächter Bowler Fledermäuse Knall
Wächter Bowler
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze
Wächter Fledermäuse Bowler
Knall Fledermäuse Magieschütze
Wächter
Fledermäuse Wächter Bowler
Knall Pfeile Wächter Bowler
Bowler Wächter
Bowler Magieschütze
Wächter Fledermäuse Knall Bowler Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Bowler Knall Magieschütze
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Knall Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Knall Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Knall Magieschütze Goblin Machine
Pfeile Bowler Magieschütze
Pfeile Knall Bowler Magieschütze
Pfeile Knall
Fledermäuse Wächter Bowler
Knall Pfeile Bowler Magieschütze Goblin Machine
Knall Pfeile Magieschütze
Bowler Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Bowler Magieschütze
Magieschütze Pfeile Bowler
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Bowler Magieschütze Goblin Machine
Knall Pfeile Bowler Magieschütze Goblin Machine
Bowler Magieschütze
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler Magieschütze Goblin Machine
Pfeile Knall Bowler Magieschütze
Knall Pfeile Bowler Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Knall Pfeile Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter
Bowler
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Bowler Magieschütze
Knall Fledermäuse Wächter Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bowler Magieschütze
Pfeile Knall Bowler Magieschütze
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Wächter Bowler Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Bowler Magieschütze
Bowler

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