Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Wächter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee Feuerball Infernodrache Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Feuerwerkerin Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Koboldfass
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuerwerkerin
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Magier
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Wächter
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Wächter Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin
Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Infernodrache Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett
Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball Magier
Skelettarmee Feuerball Magier Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Wächter
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Feuerball Infernodrache
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier Wächter Skelettarmee
Magier Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Feuerball Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Wächter Skelettarmee Riesenskelett
Wächter Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Wächter Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Wächter Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Wächter Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Wächter Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Feuerball Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier Riesenskelett Infernodrache
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerwerkerin Feuerball
Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Riesenskelett
Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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