Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Blitz
Megalakai
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wut Wächter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Megalakai Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Megalakai Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Megalakai Koboldfass
Barbaren
Megalakai
Feuergeist
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldbohrer
Wut
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuergeist Wächter Koboldbohrer
Wächter
Koboldfass
Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldbohrer
Barbaren
Megalakai
Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Megalakai Wächter Koboldbohrer
Wut
Koboldfass
Wächter
Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Barbaren
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai Blasrohrkobold Feuergeist
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Koboldbohrer
Wächter Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Wächter Megalakai Koboldbohrer
Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren Koboldbohrer Feuergeist Wächter
Feuergeist Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer
Feuergeist Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Koboldbohrer Feuergeist Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter
Megalakai
Barbaren Wächter
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Koboldbohrer
Feuergeist Blasrohrkobold
Wächter Barbaren Megalakai Blasrohrkobold
Barbaren
Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Wächter
Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Wächter Megalakai Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Megalakai Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Wächter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Barbaren Koboldbohrer
Feuergeist
Megalakai
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold Wächter
Megalakai
Blasrohrkobold
Feuergeist Barbaren Blasrohrkobold Wächter
Feuergeist Megalakai Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megalakai Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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