Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wächter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Pfeile Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Musketierin Pfeile Skelettarmee Hexe
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Skelettarmee
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Ritter Musketierin Wächter
Hexe
Ritter Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Wächter Hexe
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Ritter Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Musketierin Wächter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Ritter Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Wächter Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Wächter Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Wächter Skelettarmee Ritter Musketierin Walküre Hexe
Ritter Walküre Skelettarmee
Ritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Wächter Skelettarmee
Ritter Musketierin Walküre Wächter Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Wächter
Skelettarmee Ritter Walküre Wächter Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Wächter Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Ritter Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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