Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Hexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Königsschweinchen Wächter Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Hexe
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Königsschweinchen Wächter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Königsschweinchen Wächter Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Wächter Feuerball Frost Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Wächter Feuerball Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Königsschweinchen
Feuerball
Königsschweinchen Frost Elektromagier
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Elektromagier
Wächter
Königsschweinchen
Frost
Feuerball
Hexe
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 11

Koboldgang
Wächter Elektromagier
Feuerball
Frost Elektromagier
Magier
Wächter Frost Elektromagier
Königsschweinchen
Wächter
Koboldgang Magier Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Hexe
Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Frost Elektromagier
Hexe Koboldgang Wächter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Frost Wächter Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier Frost Hexe
Feuerball Elektromagier
Hexe Koboldgang
Koboldgang Wächter Elektromagier
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier Feuerball Magier Frost
Koboldgang Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Wächter Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Frost Elektromagier
Magier Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Koboldgang Magier Wächter Hexe Elektromagier
Magier Frost Hexe Feuerball Wächter Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Feuerball Wächter Hexe Elektromagier
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter Feuerball Elektromagier
Koboldgang Wächter Hexe
Feuerball Magier Koboldgang Frost Hexe Elektromagier
Koboldgang Wächter Feuerball Hexe Elektromagier
Frost Elektromagier Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang Wächter
Wächter Hexe
Feuerball Wächter Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Feuerball Hexe
Koboldgang Wächter Hexe Elektromagier Feuerball Frost
Feuerball Magier Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Frost
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Wächter Frost
Feuerball Magier
Feuerball Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Wächter Elektromagier
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Frost
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Frost Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Wächter Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Frost Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Feuerball Wächter Frost Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Koboldgang Feuerball Wächter Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Frost Hexe Elektromagier
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns