Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Königsriese Heilungsgeist Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Prinzessin
Knall
Feuergeist Königsriese Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Königsriese Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin Eismagier
Feuerball
Rabauken Koboldfass Prinzessin Eismagier
Gift
Rabauken Prinzessin Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin Eismagier Rabauken Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Heilungsgeist Koboldfass Prinzessin

Angriffssynergien 6 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Koboldfass
Rabauken
Koboldfass
Königsriese
Feuergeist Heilungsgeist Koboldfass Blitz Eismagier Prinzessin
Heilungsgeist
Königsriese
Koboldfass
Rabauken Königsriese Feuergeist Prinzessin Eismagier
Blitz
Königsriese
Prinzessin
Königsriese Koboldfass
Eismagier
Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 2

Feuergeist
Rabauken
Prinzessin
Königsriese
Heilungsgeist
Koboldfass
Blitz
Prinzessin
Rabauken Eismagier
Eismagier
Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Blitz Eismagier
Rabauken Eismagier
Blitz Prinzessin
Feuergeist Rabauken Eismagier
Blitz Feuergeist Rabauken Prinzessin Eismagier
Blitz Rabauken
Rabauken Prinzessin Eismagier
Feuergeist Rabauken Eismagier
Eismagier Rabauken Prinzessin
Rabauken Prinzessin Eismagier
Feuergeist Rabauken Blitz Eismagier
Feuergeist Rabauken Prinzessin
Rabauken
Rabauken Blitz
Rabauken
Feuergeist Rabauken Eismagier
Feuergeist Rabauken Prinzessin Eismagier
Rabauken Feuergeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken
Blitz
Rabauken Blitz
Blitz Rabauken
Rabauken
Feuergeist Rabauken Prinzessin Eismagier
Rabauken Blitz Eismagier
Rabauken
Blitz
Rabauken
Blitz
Rabauken Blitz
Rabauken Prinzessin
Rabauken Blitz
Rabauken Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Rabauken
Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz Rabauken
Feuergeist
Feuergeist Prinzessin Eismagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Feuergeist Prinzessin Eismagier
Blitz Prinzessin Eismagier
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Feuergeist Prinzessin Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin
Blitz Feuergeist Prinzessin Eismagier
Blitz Rabauken Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz
Rabauken Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin

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