Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Tunnelgräber
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bogenschützen
Infernoturm
Skelettarmee
Tunnelgräber
Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 3 9

Bogenschützen
Walküre Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm
Königliche Luftpost
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Walküre
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Walküre Tunnelgräber
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen
Königliche Luftpost Skelettarmee Bogenschützen Walküre Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Walküre
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber

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