Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Infernoturm Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Wächter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Feuerball
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier Wächter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Knall Feuerball
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Wächter Knall Feuerball Magier
Infernoturm Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerball Knall Magier Wächter
Knall Magier Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter
Knall Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Wächter
Magier Feuerball
Infernoturm Wächter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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