Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Banditin Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldfass Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Bomber Blasrohrkobold Magier Koboldfass Banditin Holzfäller
Magier
Schweinereiter Banditin Holzfäller
Koboldfass
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Bomber Schweinereiter Magier Koboldfass Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Banditin
Blasrohrkobold
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Banditin Holzfäller
Banditin
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Holzfäller Bomber Blasrohrkobold Banditin
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Bomber Magier Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Holzfäller Bomber Magier Banditin
Bomber Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Bomber Skelettarmee Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Bomber Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Banditin
Banditin Bomber Magier Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Banditin
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Banditin Holzfäller
Magier Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Blasrohrkobold Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Magier
Magier Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin

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