Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Bowler Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Bowler
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler
Gift
Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Hexe Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Bowler Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe Bowler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Golem
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Golem
Hexe
Walküre Schweinereiter Bowler Golem
Bowler
Schweinereiter Hexe
Golem
Feuerball Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Feuerball
Walküre Infernoturm
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Hexe Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Walküre
Magier
Walküre
Hexe
Walküre Bowler
Bowler
Walküre Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Bowler Walküre
Infernoturm Hexe Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Walküre
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Hexe Feuerball Magier Bowler
Infernoturm Feuerball Magier Hexe
Infernoturm Bowler Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball Walküre Magier Bowler Hexe
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Bowler
Magier Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Walküre Magier Hexe Feuerball Bowler
Infernoturm
Walküre Magier Bowler Feuerball Hexe
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Walküre Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Bowler
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler

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