Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Magieschütze Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Wächter P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Kanone Walküre Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Wächter Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Wächter Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Wächter Hexe Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Wächter Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe

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