Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Knall
Feuergeist Kanone Königsschweinchen Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Königsschweinchen
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Gift
Kanone Königsschweinchen
Blitz
Kanone Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Schweinereiter Frost Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Widderreiterin
Feuergeist
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Kanone
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Frost Elektrogeist
Königsschweinchen
Eisgeist Feuergeist
Frost
Schweinereiter
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 3

Elektrogeist
Feuergeist
Eisgeist
Eisgeist
Feuergeist Kanone Widderreiterin
Kanone
Eisgeist
Schweinereiter
Königsschweinchen
Frost
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Feuergeist Frost
Kanone Widderreiterin
Frost Elektrogeist Feuergeist Kanone
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Frost
Elektrogeist Kanone Widderreiterin
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Kanone Feuergeist Eisgeist Frost Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Kanone Frost
Kanone Widderreiterin
Eisgeist Kanone Frost Widderreiterin
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Elektrogeist Widderreiterin
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgeist Widderreiterin
Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Frost Elektrogeist Eisgeist
Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Kanone Frost
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Widderreiterin
Frost
Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist Eisgeist Frost Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Widderreiterin
Feuergeist
Feuergeist
Frost
Frost
Feuergeist
Feuergeist
Frost Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Frost
Feuergeist Widderreiterin
Frost
Elektrogeist Eisgeist Frost
Frost

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