Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Hexe Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Hexe Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Hexe Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Hexe Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Hexe Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball

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