Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bomber Bombenturm Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Bombenturm Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Bombenturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Eisgeist Bomber Pfeile

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Bombenturm Hexe
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Pfeile Bombenturm Hexe
Bombenturm
Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Elektrogeist Bomber Bombenturm
Elektrogeist Eisgeist Pfeile Bombenturm Hexe
Elektrogeist Pfeile Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Elektrogeist Bomber Pfeile Bombenturm
Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Eisgeist Bomber Hexe
Bomber Bombenturm Elektrogeist Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Pfeile Bombenturm Elektrogeist Bomber Hexe
Pfeile Bombenturm Hexe Elektrogeist Eisgeist Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Bomber Bombenturm Hexe
Hexe Elektrogeist Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Elektrogeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Elektrogeist Bomber Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Eisgeist Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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