Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Rakete Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Schweinereiter
Musketierin Walküre Blasrohrkobold Rakete Riesenskelett Megaritter
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 9

Blasrohrkobold
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Musketierin
Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Walküre
Musketierin Blasrohrkobold
Schweinereiter
Rakete
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Megaritter
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Musketierin Riesenskelett Megaritter
Musketierin Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Rakete Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter
Rakete Skelettarmee Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Walküre Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Riesenskelett
Musketierin Walküre Rakete Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Musketierin
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee
Rakete Riesenskelett Megaritter Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Megaritter Walküre Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Musketierin Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Rakete Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Rakete Musketierin Riesenskelett Megaritter
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Musketierin
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Megaritter
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Riesenskelett Megaritter
Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Skelettarmee
Rakete Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre Rakete Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Riesenskelett
Blasrohrkobold Musketierin Rakete
Blasrohrkobold Musketierin Rakete Riesenskelett Megaritter
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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