Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen
Knall
Ofen Königsschweinchen
Barbarenfass
Bombenturm Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Ofen Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bombenturm Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Bombenturm Schweinereiter Ofen Elektromagier Hexenmutter Königsschweinchen Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Bombenturm Schweinereiter Ofen

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte Hexenmutter
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Ofen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Ofen
Schweinereiter Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Pfeile Hexenmutter Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Schweinereiter Ofen Königsschweinchen Hexenmutter
Elektromagier
Schweinereiter Königsschweinchen
Hexenmutter
Königsschweinchen Pfeile Schweinereiter Barbarenhütte

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Pfeile Barbarenhütte Elektromagier
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Pfeile Ofen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Pfeile Bombenturm
Pfeile Bombenturm Ofen Elektromagier Hexenmutter
Ofen Elektromagier Pfeile Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte Pfeile Bombenturm Elektromagier
Barbarenhütte Bombenturm Ofen
Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Pfeile Bombenturm Ofen
Pfeile Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Pfeile Ofen Elektromagier
Barbarenhütte Bombenturm Ofen Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte Pfeile Ofen Elektromagier
Pfeile Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Pfeile Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Barbarenhütte Bombenturm Elektromagier
Pfeile Bombenturm Ofen Elektromagier Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Ofen Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bombenturm
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte Elektromagier
Barbarenhütte
Pfeile Ofen Hexenmutter Bombenturm Elektromagier
Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte
Elektromagier Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte
Bombenturm
Pfeile Elektromagier
Bombenturm Barbarenhütte
Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Elektromagier Bombenturm Ofen Barbarenhütte
Pfeile Bombenturm Barbarenhütte Elektromagier Hexenmutter
Pfeile Bombenturm Ofen Barbarenhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Ofen
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile Ofen
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Ofen Barbarenhütte
Pfeile Ofen Barbarenhütte
Pfeile Ofen Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexenmutter Ofen
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbarenhütte
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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