Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Koboldfass Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Kanone Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Banditin
Musketierin
Schweinereiter Kampfholz Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Musketierin Kampfholz Koboldfass Banditin
Koboldfass
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Musketierin Banditin
Banditin
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Kanone
Musketierin Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Banditin
Koboldgang
Musketierin Kanone Skelettarmee Kampfholz Banditin
Musketierin
Kanone Koboldgang Kampfholz Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Kanone Musketierin Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Musketierin Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Skelettarmee Musketierin Banditin
Kanone Skelettarmee Koboldgang Musketierin Banditin
Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Kanone Musketierin Banditin
Musketierin Kanone Koboldgang
Kanone Musketierin Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Banditin
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Koboldgang
Kanone Skelettarmee Koboldgang Musketierin Kampfholz Banditin
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Banditin
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kampfholz Kanone Musketierin Banditin
Kanone Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Kanone Musketierin Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Banditin
Banditin Koboldgang Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Banditin Musketierin Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee Banditin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz Banditin
Kanone Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Musketierin Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Kampfholz
Kanone Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Banditin
Koboldgang Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Banditin
Musketierin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin
Kampfholz Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Kampfholz
Musketierin
Musketierin Kampfholz Banditin

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