Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Gift
Barbaren Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Ritter Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter Magieschütze Barbaren Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Tornado Ritter Magieschütze
Schweinereiter
Ritter Feuerball Barbaren Tornado Magieschütze
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Schweinereiter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Elektrodrache
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Schweinereiter Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 3

Ritter
Elektrodrache Magieschütze Feuerball Tornado
Barbaren
Feuerball
Tornado Ritter
Schweinereiter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado
Magieschütze
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Barbaren Tornado P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
Barbaren Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Tornado Barbaren
Barbaren Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbaren Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Tornado Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Barbaren Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Ritter Barbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Ritter Elektrodrache Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Elektrodrache P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Elektrodrache
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Barbaren Elektrodrache Ritter Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache
Feuerball Tornado Elektrodrache
Ritter Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Ritter Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Feuerball Tornado
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball Elektrodrache
Tornado Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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