Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Lavahund
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Banditin Lavahund
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Lavahund
Blitz
Banditin
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Schweinereiter Lakaienhorde Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold Banditin Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Lavahund Schweinereiter
Blasrohrkobold
Lavahund Koboldgang Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee
Lavahund
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Lavahund
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee Banditin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Skelettarmee Banditin
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Koboldgang Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Lakaienhorde Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Lakaienhorde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Banditin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold

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