Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Walküre Königsschweinchen
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Lakaien Königsschweinchen
Blitz
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Infernodrache Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Walküre
Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Lakaien
Schweinereiter Walküre Königsschweinchen Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Speerkobolde Schweinereiter Kobolde Lakaien Königsschweinchen Widderreiterin
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Königsschweinchen
Speerkobolde Lakaien Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Lakaien
Widderreiterin
Speerkobolde Lakaien Walküre

Verteidigungssynergien 1 4

Kobolde
Speerkobolde
Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien
Walküre Speerkobolde Widderreiterin
Walküre
Lakaien Speerkobolde
Schweinereiter
Königsschweinchen
Infernodrache
Speerkobolde
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Kobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache Kobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre
Lakaien Infernodrache Widderreiterin Speerkobolde
Walküre Widderreiterin
Infernodrache Kobolde Lakaien
Kobolde Speerkobolde Walküre
Kobolde Lakaien Walküre Speerkobolde Widderreiterin
Lakaien Infernodrache Speerkobolde Widderreiterin
Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Kobolde Lakaien
Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Kobolde Lakaien Walküre
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Walküre Speerkobolde Lakaien Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin
Walküre Kobolde Speerkobolde Lakaien
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Speerkobolde
Walküre Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache Widderreiterin
Lakaien Widderreiterin
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Lakaien Walküre
Walküre
Walküre Widderreiterin
Walküre
Kobolde Speerkobolde Lakaien Walküre Infernodrache
Lakaien Walküre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Widderreiterin
Walküre
Walküre
Speerkobolde Lakaien Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Kobolde Lakaien
Walküre Widderreiterin
Lakaien
Speerkobolde
Lakaien
Walküre
Lakaien
Walküre
Infernodrache
Widderreiterin
Widderreiterin
Lakaien
Speerkobolde Lakaien
Widderreiterin
Walküre
Lakaien
Infernodrache

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