Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Eismagier Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Hexenmutter Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Schweinereiter Riese Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Drachenbaby
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Drachenbaby
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Lakaien Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Lakaien Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball Koboldhütte Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Lakaien Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby

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